GRABACIÓN DE ANGEL – 2
Sintetizadores, teclados y guitarras en el proceso
Tal y como comenté en el anterior post, en este voy a hablar de los sintes/teclados y de la grabación de guitarras.
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Nueva tarjeta de sonido y primeras pruebas
Al comenzar este proyecto adquirí una nueva tarjeta de sonido —otro día hablaremos de ellas— de la marca Focusrite:
Es más ligera y compacta que la que ya tenía, ideal para los numerosos desplazamientos a los que me enfrento.
Con todos sus productos, Focusrite regala licencias de software periódicamente y, como tenía “juguetes” nuevos, me puse a trastear con ellos. O, como dice mi buen amigo y productor Luis Sancho (aka POSITIVE) entré en la fase de I+D para aprender a manejar algunos:
www.es.wikipedia.org/wiki/Luis_Sancho
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El sinte protagonista: bx_oberhausen
El que más me entusiasmó fue el Brainworx bx_oberhausen, una emulación analógica virtual del legendario Oberheim SEM, base del Oberheim OB‑X utilizado por artistas como Prince, Van Halen, Queen, Tangerine Dream, PSB o DM:
www.plugin-alliance.com/prodcuts/bx_oberhausen
Este sinte es, de hecho, el que “manda” en Angel: aparece en tres pistas, dos arpegiadas y un lead.
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Cuerdas, texturas y sonidos “espaciales”
Para los sonidos de cuerdas y violines utilicé Sampler y Studio Strings de Logic.
Otros sonidos más “espaciales” los creé a partir de fuentes muy básicas —órgano, piano, voz…— que, aunque a veces no se escuchan claramente, al aplicarles cadenas de efectos en momentos concretos (o durante toda la pista) a través de canales auxiliares, generan texturas que no parecen venir de su origen.
Para esto suelo recurrir tanto a los efectos nativos de Logic como a una de mis marcas favoritas de procesadores:
Todos los sonidos de sinte del tema fueron ecualizados y comprimidos según lo que pedía la mezcla, además de llevar la reverb “general” y/o el delay que domina en varias pistas.
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La guitarra: pocas pistas, mucho carácter
Aunque la guitarra tiene un papel protagonista y funciona como hilo conductor, se reduce básicamente a un par de pistas que apenas se diferencian entre sí.
Grabé mi Gretsch conectada directamente a la tarjeta de sonido, utilizando una recreación de sala y ampli a través de Amplitube de IK Multimedia:
Además lleva chorus, delay, compresión y reverb.
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Lo que viene
En próximos posts hablaré de diferentes software de guitarra y, cómo no, de las guitarras que estoy utilizando en las distintas grabaciones.
Y como no quiero alargarme más. Dejamos el tema de voces para un post general, sin entrar en una canción concreta.
Si queréis que os explique alguna otra cosa, no dudéis en contactarme. Será un placer.
jafi@jafixmarvel.com
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ANGEL RECORDING – 2
Synths, keyboards and guitars in the process
As I mentioned in the previous post, in this one I am going to talk about the synths/
keyboards and the guitar recording.
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New sound card and first tests
At the beginning of this project I acquired a new sound card —we will talk about them
another day— from the Focusrite brand:
https://focusrite.com
It is lighter and more compact than the one I already had, ideal for the numerous trips I
face.
With all its products, Focusrite gives away software licenses periodically and, since I had
new "toys", I started tinkering with them. Or, as my good friend and producer Luis Sancho
says, I entered the R&D phase to learn how to handle some of them:
www.es.wikipedia.org/wiki/Luis_Sancho
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The main synth: bx_oberhausen
The one that excited me the most was the Brainworx bx_oberhausen, a virtual analog
emulation of the legendary Oberheim SEM, base of the Oberheim OB-X used by artists
such as Prince, Van Halen, Queen, Tangerine Dream, PSB or DM:
www.plugin-alliance.com/prodcuts/bx_oberhausen
This synth is, in fact, the one that "rules" in Angel: it appears on three tracks, two
arpeggiated and one lead.
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Strings, textures and "space" sounds
For the string and violin sounds I used Sampler and Studio Strings from Logic.
Other more "space" sounds were created from very basic sources —organ, piano, voice...
— which, although sometimes not clearly heard, when applying effect chains at specific
moments (or throughout the track) through auxiliary channels, they generate textures that
do not seem to come from their origin.
For this I usually use both Logic's native effects and one of my favorite processor brands:
All the synth sounds of the track were equalized and compressed according to what the
mix required, in addition to carrying the "general" reverb and/or the delay that dominates in
several tracks.
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The guitar: few tracks, a lot of character
Although the guitar has a leading role and functions as a guiding thread, it is basically
reduced to a couple of tracks that barely differ from each other.
I recorded my Gretsch connected directly to the sound card, using a room and amp recreation
through Amplitube from IK Multimedia:
It also has chorus, delay, compression and reverb.
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What's coming
In future posts I will talk about different guitar software and, of course, about the guitars I am using in the different recordings.
And since I don't want to go on any longer. We leave the subject of voices for a general
post, without entering into a specific song.
If you want me to explain anything else, don't hesitate to contact me. It will be a pleasure.
jafi@jafixmarvel.com
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